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巨人网络二季度净利5110万美元 同比增32.7% |
| 日期:2008-08-28 来源:腾讯网 点击: |
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| 腾讯科技讯 北京时间8月28日,据国外媒体报道,巨人网络(NYSE: GA)周三发布了截至6月30日的2008年第二季度未经审计财报。财报显示,巨人网络第二季度净营收为人民币5.048亿元(约合7360万美元),同比增长36.3%,比上一季度增长7.0%;净利润为人民币3.506亿元(约合5110万美元),同比增长32.7%,比上一季度增长3.5%。
巨人网络第二季度主要业绩:
--巨人网络第二季度净营收为人民币5.048亿元(约合7360万美元),同比增长36.3%,比上一季度增长7.0%;
--巨人网络第二季度毛利润为人民币4.470亿元(约合6520万美元),同比增长34.8%,比上一季度增长6.2%。巨人网络第二季度毛利率为88.6%;
--巨人网络第二季度净利润为人民币3.506亿元(约合5110万美元),同比增长32.7%,比上一季度增长3.5%。巨人网络第二季度净利润率为69.5%;
--不计入非现金股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),巨人网络第二季度净利润为人民币3.625亿元(约合5280万美元),同比增长34.9%,比上一季度增长3.3%。不计入非现金股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),巨人网络第二季度净利润率为71.8%;
--巨人网络第二季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益为人民币1.45元(约合0.21美元)和人民币1.40元(约合0.20美元),去年同期为人民币1.32元和人民币1.32元,上一季度为人民币1.38元和人民币1.33元;每股美国存托凭证代表一股普通股;
--不计入非现金股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),巨人网络第二季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益为人民币1.50元(约合0.22美元)和人民币1.45元(约合0.21美元),去年同期为人民币1.34元和人民币1.34元,上一季度为人民币1.43元和人民币1.38元;
--巨人网络旗下网络游戏第二季度的活跃付费帐户数量为176.0万个,同比增长41.0%,比上一季度增长21.7%;
--巨人网络旗下网络游戏第二季度的每用户平均营收为人民币285.9元,同比减少3.2%,比上一季度减少12.1%;
--巨人网络旗下网络游戏第二季度的平均同时在线玩家人数为62.0万人,同比增长20.3%,比上一季度增长13.4%;
--巨人网络旗下网络游戏第二季度的最高同时在线玩家人数为233.9万人,同比增长118.1%,比上一季度增长42.1%。
巨人网络董事会主席兼首席执行官史玉柱表示:“第二季度我们克服了四川地震造成的困难,并取得长足进步。其中,净营收、毛利润和净利润的同比增长都超过了30%。我们不断扩展业务,同时也注重提高运营效率,以及保持行业领先的利润率。”
“从运营上看,公司旗舰游戏《征途》保持了良好的成长趋势,并于2008年4月26日创出了最高同时在线玩家人数210万的记录,创造了当时行业的最高记录。《征途》持续受到众多玩家的欢迎,再次证明了我们战略的成功,即专注于精品大作的开发与营销。展望未来,我们相信这一战略将帮助公司现有产品线上的游戏,包括《巨人》取得相似的成功。第二季度,我们开展了广泛的营销活动,因此,第二季度的活跃付费帐户同比增长41%,平均同时在线玩家较去年同期提升了超过20%,这些都证明了我们付出的努力是卓有成效的。”
“在不断优化游戏内容的同时,我们也专注于壮大网游社区的规模,并提升玩家对游戏的忠诚度。我们最近对中国最大的独立社交网站51.COM投资5100万美元,收购其25%的股份。我们相信51.COM庞大的用户资源和成长迅速的社交网络业务能很好地促进我们的游戏,吸引更多的玩家群体,提升玩家的忠诚度,以及加强游戏的黏性。”
“最后,我们最近宣布了总价1.5亿美元的股票回购计划,不仅重申了我们对巨人网络未来潜力的信心和乐观态度,而且反映了我们提升股东价值的一贯承诺。
财务分析:
巨人网络第二季度净营收为人民币5.048亿元(约合7360万美元),比上一季度的人民币4.716亿元增长7.0%,比去年同期的人民币3.702亿元增长36.3%。
巨人网络第二季度网络游戏净营收为人民币5.033亿元(约合7340万美元),比上一季度的人民币4.702亿元增长7.0%,比去年同期的人民币3.684亿元增长36.6%。网络游戏净营收的环比增长主要是源于《征途》玩家基础的增长,以及《巨人》所带来的贡献。
巨人网络旗下网络游戏第二季度的平均同时在线玩家人数为62.0万人,同比增长20.3%,比上一季度增长13.4%。巨人网络旗下网络游戏第二季度的最高同时在线玩家人数为233.9万人,同比增长118.1%,比上一季度增长42.1%。同比增长是由于《征途》和《巨人》通过游戏内活动和不断的更新,成功吸引了新玩家的参与,增强玩家间的互动,提升了游戏社区的凝聚力。巨人网络旗下网络游戏第二季度的活跃付费帐户数量为176.0万个,同比增长41.0%,比上一季度增长21.7%。活跃付费帐户数量同比大幅增长主要是由于游戏本身和玩家基础的总体规模得以扩大;活跃付费帐户的环比增长是由于自2008年第二季度以来,平均同时在线玩家和最高同时在线玩家的快速增长为游戏带来更多新的付费账户。
巨人网络旗下网络游戏第二季度的每用户平均营收为人民币285.9元,同比下降3.2%,比上一季度下降12.1%。巨人网络旗下网络游戏每用户平均营收同比和环比的下降,主要是由于活跃付费帐户数量同比、环比出现了大幅增长。
巨人网络第二季度服务成本为人民币5780万元(约合840万美元),同比增长49.6%,比上一季度增长13.7%。巨人网络服务成本环比的增长,主要是由于服务器托管费和折旧摊销分别增加了人民币200万和人民币80万;同时,为了给玩家提供更好的服务和高质量的游戏体验,加强了硬件设施及其承载能力,来维持最高同时在线玩家和平均同时在线玩家的稳定增长。除此之外,巩固和扩大了游戏运营团队,因此员工薪酬也增加了290万人民币。主营业务成本的同比增长主要源于业务的快速扩张,包括购买更多的服务器和雇佣游戏运营人员。
巨人网络第二季度毛利润为人民币4.470亿元(约合6520万美元),比上一季度增加了人民币2620万元,比去年同期增加了人民币1.154亿元。巨人网络第二季度毛利率为88.6%,比去年同期的89.6%略有下滑,比上一季度下降0.6个百分点。巨人网络毛利率的季度下滑,主要由于主营业务成本的上升。
巨人网络第二季度总运营支出为人民币1.188亿元(约合1730万美元),比上一季度的人民币9980万元增长19.0%,比去年同期的人民币6790万元增长75.0%。巨人网络运营支出的季度增长,主要因为销售和营销费用,以及研发费用的增加;运营支出的同比增长,主要是因为公司对研发、销售和营销基础设施的持续投入,以促进业务发展。
巨人网络第二季度产品研发支出为人民币1990万元(约合290万美元),比上一季度的人民币1180万元增长68.1%,比去年同期的人民币330万元增长502.8%。巨人网络产品研发支出的季度增长,主要是由于公司提高了员工薪酬,来挽留当前的公司人才,并且雇佣了更多游戏行业内具有巨大潜质的游戏设计师们。此外,公司在上海总部为研发部门租用了一栋新楼,导致了租赁费的增加。产品研发费用的同比增长是由于雇佣了更多的资深游戏设计师和工程师,以进一步加强研发能力,丰富游戏的设计,并产生创新的游戏理念。
巨人网络第二季度销售和营销支出为人民币8360万元(约合1220万美元),比上一季度的人民币6490万元增长28.9%,比去年同期的人民币4440万元增长88.3%。销售和营销支出的大幅增长,主要是由于公司在全国范围内大力推出了新游戏《巨人》的公测版,同时也促进了《征途》推广的渗透力,其中包括广告、海报和免费礼品的制作,以及招募临时营销人员等。
巨人网络第二季度总务和行政支出为人民币3030万元(约合440万美元),比上一季度的人民币2810万元增长7.9%,比去年同期的人民币2020万元增长50.1%。总务和行政支出的季度增长,主要是由于公司提高了中介的专业咨询费,以进一步完善管理;总务和行政支出的同比增长,主要是由于管理部门规模的扩大和功能的完善。
巨人网络第二季度的政府补贴为人民币1500万元,代表了市政府返还的一笔营业税。
巨人网络第二季度的利息收入为人民币4340万元(约合630万美元),相比上一季度的5380万人民币有所减少,主要由于利率下降,以及发放了先前已宣布的总值8140万美元的股利而导致现金及现金等价物的减少。
巨人网络第二季度的所得税支出为人民币1750万元(约合250万美元)。
巨人网络第二季度的净利润为人民币3.506亿元(约合5110万美元),比去年同期的人民币2.642亿元增长32.7%,比上一季度的人民币3.387亿元增长3.5%。巨人网络第二季度净利润率为69.5%,上一季度为71.8%,去年同期为71.4%。巨人网络净利润率的年度和季度下滑,主要由于运营开支的增加。
截至2008年6月30日,巨人网络的现金和现金盈余为人民币57.296亿元,低于截至2008年3月31日的人民币60.455亿元,主要由于第二季度发放了先前已宣布的总价值8140万美元的股利。
公司动态:
征途--公司首款自主研发的旗舰游戏《征途》继续保持着强劲的势头,并于2008年4月26日创出了最高同时在线玩家人数210万的记录,创造了当时行业的最高记录。在第二季度,公司不断推出游戏功能和推广活动,成功地吸引了更多玩家,同时也提升了游戏的娱乐性和互动性。为了让玩家更加投入,这一季度公司的研发团队向《征途》原本就很丰富的游戏内容中添加了多种多样的新元素,包括新增两个职业,以及开放新的副本。作为市场细分策略的一部分,公司最近发布了《征途》怀旧版,主要是为了赢回更喜欢2006年《征途》游戏玩法,并在一年多前就不再玩《征途》的老玩家。现在公司正在对新的资料片进行测试,将融入通常只在单机游戏中存在即时战略的玩法。同时,公司首次超越了原先单区容纳4万人同时在线的限制,相比较中国网游行业内一般单区只能容纳几千人同时在线,这是个巨大的成就,也证明了公司在服务器引擎方面技术的先进。此外,VinaGame获得了《征途》在越南运营的独家代理权,我们预计2008年9月下旬《征途》会在越南进行测试。
巨人--公司的第二款自主研发游戏《巨人》于2008年第一季度末进入公测。在公测首日最高同时在线玩家就达到了23.7万人,并于5月3日达到34.4万人,就最高同时在线玩家而言,是2008年迄今为止最为成功的公测游戏之一。从公测开始,公司就搜集并分析玩家的反馈,以根据玩家需求来提升游戏内容,优化功能玩法。在未来的几个月,公司计划推出《巨人》的终极公测版本,将会涵盖了根据公测几个月来玩家反馈而架构出的新功能和玩法。
体育帝国--《体育帝国》是一款3D大型角色扮演类体育竞技网游,涵盖了多个运动项目。游戏的开发商瑞士体育帝国有限公司于2008年第一季度末在欧洲限号发布,首批开放5000个账户。如今,开发商已将账户数量增至1.5万个,并定期开放新功能。《体育帝国》计划于2008年晚些时候在欧洲进行全面推出。目前,公司正在调整该游戏,使之本土化,来适应中国的市场。公司预期在2009年第一季度进行《体育帝国》在中国的内测。
万王之王III--《万王之王III》是一款3D免费版大型多人在线角色扮演游戏,背景取自于欧洲中世纪的魔幻世界。公司新成立的上海内部研发团队和高级经理一直在改善优化该款游戏,并向台湾的研发团队——雷爵网络提出好的意见,使游戏本土化,以便适应中国大陆的市场。公司还决定使用《征途》和《巨人》专用的服务器引擎来运营《万王之王III》。这样,游戏的每个服务区就可以承载更多的同时在线玩家。公司预期在2009年第一季度进行《万王之王III》的内测。
51.com战第三季度国最大的独立社交网站51.com达成了一项最终投资协议,巨人网络斥资约5100万美元现金收购51.com 25%的股权。该投资于2008年7月14日完成,公司期待利用51.com庞大的社区基础,从长远的角度来进一步扩大公司的玩家基础、扩展社区建设的机遇、增强游戏的黏度以及延长游戏生命周期。
业绩展望:
考虑到第三季度公司处于改革的过渡期,公司难以对财务上的影响做出预期,基于此,公司将不提供2008年第三季度的营收预测。然而,公司基本面仍然非常扎实,并且预计2008年第四季度能恢复增长势头。
电话会议:
财报发布之后,巨人网络将于美国东部时间8月27日8:00(北京时间8月28日20:00)召开电话会议。巨人网络管理层将出席电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。要收听巨人网络电话会议,美国投资者可拨打电话 1 (866) 362-4820,中国投资者可拨打电话 86 10 800 130 0399,美国和中国之外投资者可拨打电话 1 (617) 597-5315。
美国东部时间9月27日10:00(北京时间9月27日22:00)之前,投资者可以拨打下列电话号码收听电话会议录音:美国投资者可拨打电话 1 (888) 286-8010,美国之外投资者可拨打电话 1 (617) 801-6888,密码均为“76760340”。除此之外,投资者还可以访问巨人网络网站收听电话会议网络直播和录音,网址为。(编译/忆苦)
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